首页 虚拟货币文章正文

从占据手游半壁江山到落魄,卡牌游戏是否“已死”?

虚拟货币 2022年11月09日 21:25 64 admin

卡牌从人们线下娱乐的工具到端游、手游竞相争取的主流的赛道,再到后来的没落和现阶段的“卡牌+X”,卡牌游戏玩法在不断结合新元素进行创新,努力追赶玩家“喜新厌旧”的常态mexc。

回看卡牌游戏的发展史,它始终贯穿着移动游戏崛起的足迹mexc。甚至在用户注册量和营收上一直站在国内移动游戏市场的顶端。

数据为2016年第一季度统计

在游戏领域中的卡牌游戏被分为:集换式卡牌游戏和非集换式卡牌游戏mexc。集换式卡牌模式是收集卡组进行对战,非集换式是扑克牌类的游戏。

很多人只知道1993年发行的《万智牌》是世界上第一款集换式卡牌游戏,但不知道《龙与地下城》才是集换式卡牌的鼻祖mexc。1974年TSR开发了第一款桌上角色扮演游戏(下面简称TRPG) 《龙与地下城》,这款游戏类型是角色扮演类的游戏,却为集换式卡牌带来了灵感。在TSR被威世智收购后,威世智开发出了影响全球游戏的《万智牌》。

《万智牌》

同样独步全球游戏市场的卡牌游戏还有1999年在日本发行的《游戏王》,曾被吉尼斯世界纪录认证为全世界销量最高的集换式卡牌游戏mexc。这种可以线上pk线下娱乐的卡牌游戏在鼎盛时期连传奇和魔兽这样的大IP游戏都望尘莫及。

展开全文

《游戏王》

2008年国内三国题材的多人回合制战略卡牌游戏《三国杀》成为了一匹黑马mexc。从小学生到中年人,都是三国杀手游或实体卡牌的玩家,

《三国杀》

但玩法相对单一的卡牌游戏,并没有持续的火下去,特别是当MMORPG这种玩法多样,剧情丰富,社交性强的游戏不断推出后,集换式卡牌的第一个低谷来了,幸运的事,很快转折点也到了mexc。

2013年,智能手机的普及化让卡牌游戏再次呈现爆发式增长mexc。相比时间要求长、操作复杂的MMO,卡牌游戏的即时对战属性更适合也更早地进入手游市场,一度占据手游市场50%以上的份额。《我叫MT》《百万亚瑟王》等卡牌手游吸引了大量的玩家注册。《我叫MT》还创新地融入RPG中养成玩法,将原漫画里面的真实角色设计成卡片,让玩家培养。

《mexc我叫MT》

2014年《刀塔传奇》将平面的卡牌立体化,同时加入了对战画面,成为了动作卡牌的代表作mexc。人物的立体化、玩法的创新和技能的特效,让《刀塔传奇》取得了巨大的成功,据当时数据统计,一周年累计注册用户高达7000万,每天玩家游戏时长累计3000万小时。甚至将卡牌与休闲游戏的共同市场占有率提升到80%。

《刀塔传奇》

但任何事情的发展趋势好像都是起起伏伏的,2015年卡牌游戏市场出现了极度饱和的现状,先有扒皮卡牌的层出不穷,后有各种卡牌角色侵权的丑闻mexc。无独有偶,更多游戏种类进入手游市场对卡牌游戏造成了重创,大量玩家的流失,让游戏开发公司纷纷退离卡牌赛道。这一年除了《炉石传说》几乎没有新生卡牌手游代表作。

《炉石传说》

从这以后,属于集换式卡牌的时代好像真的远去了,卡牌游戏也正式进入了“卡牌+X”的时代,比如卡牌+养成、卡牌+竞技、卡牌+策略等等mexc。但无论哪种模式都没有了《万智牌》《三国杀》《刀塔传奇》的鼎盛。

卡牌手游就真的就此没落了么?其实也未必mexc。卡牌手游的兴起是因为简单的操作、即时回合制、画风还有上头的抽卡冲动。当玩家生活越来越忙碌的时候,很多任务多还不能跳过的游戏就成为了生活的负担,相反,卡牌游戏是上个厕所就能完成日活的游戏,对于生活、工作忙碌的玩家还是有吸引力的。

都说时尚是个轮回,其实游戏也一样,重点是如何在本身优势上创新,就像消消乐沉寂了一段时间后养了个羊火了,谁也不能保证卡牌会以怎样的新身份再次成为热点手游mexc。就让我们一起期待吧。

标签: 半壁江山 落魄 占据 是否 游戏

发表评论

抹茶中国Copyright www.huameidaart.com Some Rights Reserved. 备案号:京ICP备19020480号 本站所有信息均来自网络,为个人学习、研究、欣赏使用。投资有风险,选择需谨慎